| Autor |
Online- Rollenspielprojekt: Kompex |
koko
Mitglied
Beiträge: 4
Eingetreten: 12.08.09 |
| Eingetragen um 06. Oktober 2009 20:45 |
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Leider kann das Forum keine gescalten Grafiken mehr vergrößern. Falls es unleserlich sein sollte, einfach diesen Link verwenden:
http://kompex-online.com/kxpresentation/

Kompex Website: www.kompex-online.com
Kompex Stellenbörse: www.kompex-online.com/index.php?content=kompexjobs&l=de
Mit freundlichen Grüßen,
euer Kompex Studios Team |
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| Autor |
RE: Online- Rollenspielprojekt: Kompex |
kurdt
Administrator

Beiträge: 236
Eingetreten: 22.08.06 |
| Eingetragen um 26. Oktober 2009 20:26 |
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Ich kenne euer Projekt und muss sagen das ich es wirklich vielversprechend finde.
Mal schauen wie das voran kommt.
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| Autor |
RE: Online- Rollenspielprojekt: Kompex |
koko
Mitglied
Beiträge: 4
Eingetreten: 12.08.09 |
| Eingetragen um 26. Oktober 2009 22:30 |
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Vielen Dank für das positive Feedback^^
Mit der Entwicklung kommen wir übrigens gut voran und haben auch bald unseren nächsten Milestone erreicht.
Gruß Koko |
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| Autor |
RE: Online- Rollenspielprojekt: Kompex |
koko
Mitglied
Beiträge: 4
Eingetreten: 12.08.09 |
| Eingetragen um 05. März 2010 16:38 |
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Wieder einmal sagen wir hallo!
Und das tun wir nicht, um nur auf uns Aufmerksam zu machen.
Es gibt jetzt endlich mal wieder richtige Neuigkeiten.
Kompex Version 0.0.4.0
Was hat sich getan?
Nun, eine Menge.
Endlich ist auch bei uns der Frühling eingezogen und somit ist die Wintermap nicht mehr betretbar.
Allerdings könnt ihr jetzt wieder die grüne Welt und einige neue Modelle bestaunen.
Sonst hat sich intern einiges am Code geändert, wobei es sich aber um interne Verbesserungen handelt, die nach Aussen hin nicht sichtbar sind.
Ich hoffe wir haben bei euch Interesse geweckt.
Die Version steht auf unserer Seite bereit, um von euch getestet zu werden.
Jetzt möchten wir nur noch einmal in die Runde rufen:
Wir suchen stets aktive Modellierer und Programmierer
(Für genauere Info kann gerne nachgefragt werden)
Viel Spaß noch bei den Screenshots.
Mit freundlichen Grüßen
Das Kompex Team.





Bearbeitet von koko auf 05. März 2010 16:50 |
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| Autor |
RE: Online- Rollenspielprojekt: Kompex |
kurdt
Administrator

Beiträge: 236
Eingetreten: 22.08.06 |
| Eingetragen um 18. März 2010 09:34 |
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Hey koko,
das Projekt macht sich ja mal so richtig.
Wirklich eine sehr gute Arbeit die ihr hier abliefert, ich bin erstaunt.
Hätte sogar richtig Lust da mitzuarbeiten, aber mir frisst leider alles ein bisschen die Zeit weg und dann auch noch die eigenen Projekte die auch mal fertig wollen werden und vorgestellt werden sollten.
Mich würde einmal interessieren warum ihr bei Physic auf Newton gesetzt habt. In meinen Augen erscheint Bullet wesentlich besser und auch performanter.
Und bei Sound OpenAL? Auch wenn die Lib gut ist, ich persönlich hätte hier auch lieber zu FMOD gegriffen. |
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| Autor |
RE: Online- Rollenspielprojekt: Kompex |
koko
Mitglied
Beiträge: 4
Eingetreten: 12.08.09 |
| Eingetragen um 31. März 2010 12:20 |
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Erstmal ein Dankeschön für das motivierende Lob.
Zu deinen Fragen:
Ich habe mich mal bei einem der Programmierer erkundigt und folgende Antworten bekommen.
Wir nutzen FMOD nicht, da es für kommerzielle Projekte auch entsprechende kommerzielle Lizenzen gibt. Zwar sind wir kein kommerzielles Projekt jedoch sollte man sich nicht von vornherein alle Möglichkeiten verbauen. Letztendlich muss man auch daran denken, dass man später mindestens kostendeckend arbeiten muss. OpenAL hingegen steht unter der LGPL Lizenz und ist daher immer frei und bietet uns alle Möglichkeiten die wir benötigen.
Newton wird verwendet, weil wir zu Beginn der Entwicklung Bullet noch nicht kannten und für Ogre nach wie vor OgreNewt existiert.
Ich hoffe die Antworten waren zufriedenstellend.^^
Gruß koko |
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